Studio de jeu indépendant

On fabrique des jeux, et tout ce qu’il y a autour.

Venato Studio dessine, code et fait tourner ses propres jeux. L’image, le moteur et les serveurs sortent du même atelier — c’est ce qui permet de tenir une idée du premier croquis jusqu’au soir où des gens y jouent ensemble.

Le studio

Quatre métiers, un seul atelier

L’image, le moteur, les outils et les serveurs sortent du même endroit. Ce n’est pas une coquetterie d’organisation : c’est ce qui permet de corriger un défaut de rendu le matin et de le voir en jeu l’après-midi.

01

Jeux

De l’idée au build signé. Simulation, coopération, campagne : on écrit le moteur plutôt que d’en louer un, parce que c’est là que se jouent la sensation et la tenue d’un jeu.

02

Direction artistique

Identité, lettrage, décors, interfaces. Une marque qui se décline sans se déliter, et des écrans qui parlent la même langue que le jeu qu’ils habillent.

03

Outils & pipelines

Nos propres éditeurs, bancs d’essai et captures automatiques. Ce qu’on gagne sur la mécanique, on le remet dans le soin : une idée se voit à l’écran le jour même, et se juge sur pièces.

04

Serveurs & communautés

On héberge et on anime nos propres univers. La technique et l’animation au même endroit : quand un joueur signale un problème le soir, il n’a pas trois interlocuteurs à trouver.

Le jeu

Simmer Down

Un restaurant à tenir, deux services par jour. On prépare, on sert, on encaisse — et on aménage la salle entre deux coups de feu. Jusqu’à quatre en coopération, sur le même canapé ou par Internet.

En développementJeu de gestion coopératif · PC
L’écran-titre de Simmer Down : la terrasse d’un café, un serveur qui pose une tasse
Le restaurant pendant le service du soir, éclairé à l’ambre

Deux services, une journée

Le midi expédie, le soir s’étire. La salle se remplit, les commandes se croisent, et la journée se solde au comptoir.

La carte du monde et ses parcelles à acheter

Le restaurant vous appartient

Chaque table, chaque muret, chaque comptoir se pose, se tourne et se revend. La carte du monde ouvre d’autres parcelles, avec un portefeuille commun.

L’écran de gestion des joueurs et de leurs manettes

À quatre, canapé ou réseau

Chaque manette tient un chef. Une partie commencée seul s’ouvre aux autres en cours de route, sans la relancer et sans rien perdre.

Le bureau de l’ordinateur du restaurant et ses logiciels

La gestion, sur l’ordinateur du resto

Catalogue, marché, carte, comptes : la couche gestion est un vrai poste de travail posé dans le décor, pas un menu plaqué par-dessus.

En jeu

La terrasse du café en plein service
La cuisine et ses postes de préparation
Un groupe de clients attend en salle
Une bannière de chapitre de la campagne
Le logiciel de marché et les livraisons
Le camion de livraison au quai

Identité

Une marque, ses déclinaisons

Le logotype existe en huit versions officielles : fond clair, fond sombre, carré, bannière, monochrome et icône. Toutes sont taillées dans le même dessin — elles ne peuvent donc pas diverger d’un support à l’autre.

Logotype Venato Studio — principal, fond sombre
Principalfond sombre
Logotype Venato Studio — principal, fond clair
Principalfond clair
Logotype Venato Studio — carré, avatars, vignettes
Carréavatars, vignettes
Logotype Venato Studio — monochrome, sur image
Monochromesur image
Logotype Venato Studio — monochrome, impression
Monochromeimpression
Logotype Venato Studio — icône, application, exécutable
Icôneapplication, exécutable
Bleu Venato#2E62A8
Bleu clair#7FA8CC
Encre#141B22
Blanc griffe#FFFFFF

Serveurs

Venato RP

L’autre moitié de la maison : nos serveurs de jeu de rôle, et la communauté qui va avec. Un Life RP sur Arma Reforger, posé sur l’île d’Everon au lendemain de la guerre civile — et le retour en ville prévu sur GTA 6.

Life RP · Everon

Arma Reforger

Ouverture imminente

RP de ville

GTA 6

À venir

Nous parler

Une idée, une question, un projet

Le studio se joint par Discord — c’est là que se passent les annonces, les retours de test et les discussions avec les joueurs.

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