Jeux
De l’idée au build signé. Simulation, coopération, campagne : on écrit le moteur plutôt que d’en louer un, parce que c’est là que se jouent la sensation et la tenue d’un jeu.
Studio de jeu indépendant
Venato Studio dessine, code et fait tourner ses propres jeux. L’image, le moteur et les serveurs sortent du même atelier — c’est ce qui permet de tenir une idée du premier croquis jusqu’au soir où des gens y jouent ensemble.
Le studio
L’image, le moteur, les outils et les serveurs sortent du même endroit. Ce n’est pas une coquetterie d’organisation : c’est ce qui permet de corriger un défaut de rendu le matin et de le voir en jeu l’après-midi.
De l’idée au build signé. Simulation, coopération, campagne : on écrit le moteur plutôt que d’en louer un, parce que c’est là que se jouent la sensation et la tenue d’un jeu.
Identité, lettrage, décors, interfaces. Une marque qui se décline sans se déliter, et des écrans qui parlent la même langue que le jeu qu’ils habillent.
Nos propres éditeurs, bancs d’essai et captures automatiques. Ce qu’on gagne sur la mécanique, on le remet dans le soin : une idée se voit à l’écran le jour même, et se juge sur pièces.
On héberge et on anime nos propres univers. La technique et l’animation au même endroit : quand un joueur signale un problème le soir, il n’a pas trois interlocuteurs à trouver.
Le jeu
Un restaurant à tenir, deux services par jour. On prépare, on sert, on encaisse — et on aménage la salle entre deux coups de feu. Jusqu’à quatre en coopération, sur le même canapé ou par Internet.


Le midi expédie, le soir s’étire. La salle se remplit, les commandes se croisent, et la journée se solde au comptoir.

Chaque table, chaque muret, chaque comptoir se pose, se tourne et se revend. La carte du monde ouvre d’autres parcelles, avec un portefeuille commun.

Chaque manette tient un chef. Une partie commencée seul s’ouvre aux autres en cours de route, sans la relancer et sans rien perdre.

Catalogue, marché, carte, comptes : la couche gestion est un vrai poste de travail posé dans le décor, pas un menu plaqué par-dessus.






Identité
Le logotype existe en huit versions officielles : fond clair, fond sombre, carré, bannière, monochrome et icône. Toutes sont taillées dans le même dessin — elles ne peuvent donc pas diverger d’un support à l’autre.
Serveurs
L’autre moitié de la maison : nos serveurs de jeu de rôle, et la communauté qui va avec. Un Life RP sur Arma Reforger, posé sur l’île d’Everon au lendemain de la guerre civile — et le retour en ville prévu sur GTA 6.
Life RP · Everon
Ouverture imminente
RP de ville
À venir
Nous parler
Le studio se joint par Discord — c’est là que se passent les annonces, les retours de test et les discussions avec les joueurs.
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